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https://w.atwiki.jp/busaikudebu/pages/11.html
不細工デブだが、恋バナ?で紹介した「セブンちゃん」の意識は薄れ、また新しい好きな女が出来た。 その好きな女の名前は植木鉢にそっくりな名前なため、一時「バチ」と言い連呼していた。 もちろん、みんなは聞いててウザかっただろう。 現在でも、バチの事が好きらしく積極的に話しかけている所を見かける。 不細工デブの事だから、好感度上げてる!と思い込んでいるのだろうけど、バチ本人は不細工デブの事をきもがっているようだ。 ちなみにバチには超イケイケなサッカー部の彼氏が存在している。 もちろん、不細工デブは彼氏がいるのは知っている。 バチさんの好感度を上げるためか、彼氏の事をイケメンと言っている。 どうでも良いが、バチさんの彼氏と不細工デブの共通点は「サッカー」である。 バチさんの前では格好つけているのがキモすぎて笑える(超爆笑) この下らぬ恋いはいつまで続くのだろうか・・・
https://w.atwiki.jp/battlebearsroyare/pages/14.html
現在9クラス 概略 値段(旧価格) 名前 どんな状況にも汎用的に対応出来るクラス 初期クラス SOLDIER 遅いが耐久力に優れて火力もあるクラス 無料(15000Joules) HEAVY 素早さと隠密行動を信条にするクラス 無料(45000Joules) HUGGABLE 破壊力があるが扱いが難しいクラス 無料(15000Joules) DEMO 遠距離からのワンショットキルを得意とするクラス 100gas(300000Joules) SNIPER 窮地に立たされた時により強くなるクラス 100gas(500000Joules) CHUB SCOUT 様々な機械を使いこなすクラス 100gas(--) ENGINEER 豪快に攻めていくクラス 100gas(--) ASSAULT 超能力を駆使して敵を翻弄するクラス 100gas(--) ASSASSIN 一部のクラスが無料になったので、値段を更新。 -- 名無しさん (2012-11-28 19 57 23) 一部のクラスの値段を変更 -- 名無しさん (2012-11-30 15 05 06) あの時ガスを貯めておけば… この私一生の不覚! -- 名無しさん (2012-11-30 22 03 21) B-1000を欄だけ追加 -- 名無しさん (2013-07-09 23 01 32) 名前 コメント
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メイン SCAR-H アタッチメント リフレックス、フォアグリップ、拡張クリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 早業、スカベンジャー Park3 EXコンディション リーサル コンバットアックス タクティカル コンカッション×2 ワイルドカード メインガンファイター、Park2グリード、タクティシャン
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・クラス 各キャラクターは作成時に【メインクラス】と【サブクラス】を選択する クラスを選択することで、指定のステータスボーナス得る また、各クラススキルを取得できるようになる ※《ヒーロー》および《サイボーグ》はサブクラスに選択することができない ただし、後述する【ピュア】でこれらのクラスを選択した場合はこの限りではない ・クラスレベル(CL)と、その上昇 各クラスには【クラスレベル(CL)】が存在し、レベル毎にステータスボーナス及び取得可能なスキルが異なる 以下の経験点を使用することで、自身のメインまたはサブクラスのCLを上昇させることができる CL0→1/0点(初期LV) CL1→2/5点 CL2→3/10点 CL3→4/10点 CL4→5/15点 ・ピュア メイン/サブ共に同一のクラスを選択する場合、そのキャラクターは【ピュアクラス】として扱われる ピュアの場合、メインCLを上昇させることでサブCLも同時に上昇する また、ピュア専用スキルを取得可能となる ・スキルの取得、およびスキルレベル(SL)の上昇 クラススキルは「Ⅰ級」「Ⅱ級」「Ⅲ級」に分かれており、それぞれでスキルの取得に必要な経験点が異なる また、「Ⅱ級」以上はCLが一定以上でなければ取得できない [Ⅰ級] 取得可能CL 1 消費1点 [Ⅱ級] 取得可能CL 3 消費2点 [Ⅲ級] 取得可能CL 5 消費3点 また、各スキルには【スキルレベル(SL)】が存在し、レベル毎に効果や使用可能回数が上昇する SLを上昇させる場合、1LV毎に取得時と同じ経験点を使用しなければならない ・クラス紹介 【基本クラス】 ヒーロー 剣士 ガンナー エージェント 忍者 魔術師 サイキッカー 陰陽師 【特殊クラス】 【クラスチェンジ】 →今回は使用しない
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/15.html
成長値比較 基本クラス 騎士系 闘士系 拳闘士系 サムライ系 斥候系 暗殺者系 弓戦士系 銃士系 白魔法使い系 黒魔法使い系 召喚魔法使い系 魔法戦士系 暴戦士系 女戦士系 使役系 作製系 その他系 基本クラス No クラス名 ランク 1 ノーヴィス D 2 ウォリアー D 3 ハンター D 4 メイジ D 騎士系 No クラス名 ランク 5 ナイト C 20 キャバリー B 21 クルセイダー B 55 ギャラント A 56 パラディン A 闘士系 No クラス名 ランク 6 ソルジャー C 22 グラディエイター B 23 ブレイブ B 57 スレイヤー A 58 デアデビル A 拳闘士系 No クラス名 ランク 8 バシュカー C 25 グラップラー B 26 パンツァー B 59 ベルテッド A 60 ジオグラスパー A サムライ系 No クラス名 ランク 9 剣客 C 27 剣豪 B 61 剣師 A 斥候系 No クラス名 ランク 10 スカウト C 28 レンジャー B 29 ホークアイ B 62 ローグ A 63 アルバトロス A 暗殺者系 No クラス名 ランク 11 アサシン C 30 忍者 B 64 シャドウゲイザー A 弓戦士系 No クラス名 ランク 12 アーチャー C 31 マークスマン B 32 シューター B 65 スナイパー A 66 レイダー A 銃士系 No クラス名 ランク 33 ガンマン B 67 キャラバニア A 白魔法使い系 No クラス名 ランク 13 クレリック C 34 カーディナル B 35 プリースト B 68 ビショップ A 69 セイント A 黒魔法使い系 No クラス名 ランク 14 ウィザード C 36 セイジ B 37 ウォーロック B 70 ジーニアス A 71 ハーミット A 召喚魔法使い系 No クラス名 ランク 15 シャーマン C 38 ソーサラー B 39 サマナー B 72 レヴェリア A 73 ドルイド A 魔法戦士系 No クラス名 ランク 18 スペルウォリアー C 49 スペルアジール C 40 ウィズウォリアー B 50 クリアアジール B 74 ルーンマイター A 75 ルーンスウィフト A 暴戦士系 No クラス名 ランク 47 ヴァルガー C 48 タイラント B 76 ドレッドノート A 女戦士系 No クラス名 ランク 7 アマゾネス C 24 ワルキューレ B 77 ヒルド A 使役系 No クラス名 ランク 16 アニマルテイマー - 41 ビーストテイマー - 42 ドールワーカー - 79 ドラグナー - 80 マシニスト - 作製系 No クラス名 ランク 17 クラフトマン - 43 ブラックスミス - 78 マイスタースミス - その他系 No クラス名 ランク 19 ダークスター - 44 ヴァイキング - ?? セイレーン - 45 ロード/レディ - 46 アサンブラジスト - 51 魔剣士 - 52 レッドソニア - 53 幻界闘士 - 81 ナイトブリード - 82 エギルキング - 83 ロードオブロード/ロードオブレディ - 84 クルシブリスト - 85 霧の戦士 - 86 ミネルバ - 87 竜幻士 - ?? シェイプシフター - ?? エンジェル - ?? デーモン -
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/8.html
クラス 公式サイト:クラスチェンジ クラスツリー 最初期クラス 基本クラス 進化クラス 最上位クラス ドリフター アサルト サムライガン ジェネラルソード シールドバトラー ヘヴィーストライカー コマンド ソードファング フルメタルジャガー ロングランサー スタークルセイダー フォーサー サイシーカー エリートプランナー ブラストフェンサー ギャラクシーナイト
https://w.atwiki.jp/lyokun/pages/17.html
クラスの作り方 public class [クラス名]{ public [クラス名と同じ文字列]() { コンストラクタ } } クラスの使い方 [クラス名] [変数名] = new [クラス名](); クラス継承 class [派生クラス名] [基底クラス名]{ [派生クラスの定義] } プロパティの作り方 private string _[プロパティ名]; public string [プロパティ名]{ get { return _[プロパティ名]; } set { _[プロパティ名] = value; } } 上と同じものを省略して書く場合 public string [プロパティ名] { get; set; }
https://w.atwiki.jp/linkerplayer/pages/12.html
英雄にはその戦闘スタイルによっていくつかの分類がなされます。この分類は『クラス』と呼ばれます。 基本的に1人の英雄に対し1つのクラスを選ぶことが可能です。 このクラスはあくまで英雄のものであり、能力者(プレイヤー)が1つのクラスに固定されることはありません。 そのため、異なるクラスの英雄と契約・共鳴すれば、能力者も別のクラスの力を振るうことが出来るようになります。 ・ブレイブナイト +... ブレイブナイトは全体的に安定した性能を持つクラスで、やや物理戦闘を得意としています。 大きく特化した性能はありませんが、目立った弱点もないことから安定性に優れており、前衛に立って落ち着いて戦うことができます。 彼らの最大の特徴は、リンクレート――能力者と英雄の繋がりの強さによって、その効果や威力が大きく変わるスキルを習得できることです。安定した耐久力を持ちながらもここぞという場面で活躍できるクラスと言えるでしょう。 仲間を護衛したり、局面を選ばずに戦いたいあなたにおススメのクラスです。 ・ドレッドノート +... ドレッドノートは物理能力、とりわけ攻撃力に特化したクラスです。近接戦闘を得意としており、白兵戦での物理攻撃力は他の追随を許しません。 一方、魔法面においては脆弱そのもので、注意が必要です。遠距離戦闘もあまり得意としていません。戦いではいかに敵へと接近するかが重要になってくるでしょう。 スキルも瞬間の火力を増大させるものから断続的に攻撃力を高めるスキルまで、火力の底上げに繋がるスキルを多数習得することができます。優れたドレッドノートは、その名の通り、まさに戦艦のごとき破壊力をもって敵を蹂躙します。 圧倒的なパワーを発揮して、前線で派手に戦いたいあなたにオススメのクラスです。 ・ソフィスビショップ +... ソフィスビショップは魔法能力、とりわけ攻撃力に特化したクラスです。全クラス中最高の魔法能力を持っています。 ソフィスビショップは長射程・高威力・広範囲が揃った高性能の魔法スキルや、さらにはバッドステータスを付与するスキルまで習得することができ、火力役としても支援役としても幅広く活躍することができます。 ただし耐久性、とりわけ物理戦闘に関しては極めて脆弱であり、戦闘ではいかに攻撃を受けないよう行動するかが重要になります。護衛役と連携することができれば、その火力を思う存分発揮することができるでしょう。 後方からの魔法で強力に、かつテクニカルに敵を制圧したいあなたにおススメのクラスです。 ・バトルメディック +... バトルメディックは仲間の回復や支援を得意とするクラスです。 バトルメディックは生命力やバッドステータスを回復するスキルなど、困難な環境に適応し戦況を立て直す為のスキルを数多く習得できます。 火力は控えめですが全クラス中最高の生命力と特殊抵抗も持っており、敵の攻撃に耐えながら戦況を立て直すことのできるバトルメディックは文字通りチームの「生命線」です。 それゆえに、戦場では「仲間の支援」だけでなく、いかにして「自分が倒れないか」も重要となってくるでしょう。 万能に立ち回りながら仲間を支援したいあなたにおススメのクラスです。 ・ジャックポット +... ジャックポットは高い命中力と妨害能力を兼ね備えたクラスです。 ジャックポットは射撃武器の扱いを得意としており、全クラス中最大の射程距離を持ち、遠くから敵を一方的に攻撃することが可能です。 習得できるスキルは命中補正の掛かるものやバッドステータスを付与して敵を妨害するスキルなどが豊富であり、攻撃力も防御力も控えめでありながら、その欠点さえも覆しえるのが、そうした非常に優れた命中能力と妨害能力の両立による、戦場に対する圧倒的なコントロール能力です。 テクニカルに立ち回りたい、敵を一方的に攻撃したいあなたにおススメのクラスです。 ・シャドウルーカー +... シャドウルーカーはその他の多くの性能を犠牲に、回避能力と速さに特化したクラスです。 全クラス中最も高い回避を持ち、移動力とイニシアチブ値にも優れ、敵の先手を取って素早く行動することができます。敵と真正面から戦うよりは、敵に隙を作る、敵の隙を突くことに長けたクラスであると言えるでしょう。 そのために立ち回りに工夫が必要となるトリッキーなクラスですが、状況に合致すれば表面的な戦闘能力以上の戦果を叩き出せるポテンシャルを秘めています。 トリッキーな立ち回りや計算された作戦展開が好きなあなたにおススメのクラスです。 ・カオスティックブレイド +... カオティックブレイドは武器の召喚能力を活かした高い攻撃力を備えています。 彼らは自身が装備している武器のコピーや水晶体などを大量に召喚でき、武器の破損も厭わぬ攻撃や、高い火力で広範囲を一斉に攻撃する能力を持ちます。 一方、範囲攻撃の多くは敵味方を区別できず、瞬間火力に比べて特に耐久面や支援能力に難があるなど、攻撃面以外では安定性を欠いています。 乱雑なスタンドプレイとは裏腹に、自身の攻撃ポジションを常に意識しなければならないメリハリの効いたプレイングを楽しみたい方にオススメのクラスです。
https://w.atwiki.jp/pipirin/pages/10.html
クラスについて クラス(職業)は3種類に分かれていて、それぞれ装備できるものや使用できるスキル(技)が異なります。さらに、同じクラスでも取得するスキルに応じて、キャラクターに特徴が出てくるようになります。 【近接攻撃型の「ウォリアー」】 強固な防御力と強烈な攻撃力を誇るクラス。 肉体的に他のクラスより秀でており、白兵戦を得意とします。 【万能型の「スカウト」】 弓による遠距離攻撃と短剣による奇襲攻撃を使い分けるクラス。 相手をかく乱させ、弱体化させることを得意とします。 【遠距離魔法攻撃型の「ソーサラー」】 強力な魔法を多彩に使いこなすことができるクラス。 魔法でダメージを与えるだけでなく、相手の動きを封じることもできます。
https://w.atwiki.jp/melon/pages/19.html
クラスは宣言。 クラスインターフェース @interfaceで始まり、ディレクティブ@endで終わる。 (コンパイラに対するObjective-Cのディレクティブはすべて「@」) @interface クラス名 スーパクラス名 { インスタンス変数宣言 } メソッド宣言 @end インスタンスメソッドとクラスメソッド インスタンスメソッドの前には - クラスメソッドの前には + を付ける。 クラス実装 @implementationディレクティブで始まり、@endディレクティブで終わる。 @implementation クラス名 スーパクラス名 { インスタンス変数実装 } メソッド実装 @end インスタンス変数の参照 インスタンス変数を参照するには、構造体ポインタ演算子(- )を使用。 インスタンス変数の有効範囲 @private @protected @public @package